六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

比方说,我们可以为每一个斜坡插入两个平台。这样的话,一个大斜坡就会被分割为带有两个平台的三个小斜坡。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果点改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:寻美术大佬(UI兼原画)

indienova.com/groups/post/78349

原先的美术要走,所以重新找一个。主要处理UI,要求有绘画基础,根据需要可以画一些原画。……薪资待遇:开工资8K-12k,盈利后有分成。有意向加我微:1976652947

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

比方说,我们可以为每一个斜坡插入两个平台。这样的话,一个大斜坡就会被分割为带有两个平台的三个小斜坡。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果点改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数

模拟人生 4:扩展包 - 乐租生活(The Sims 4: For Rent)

indienova.com/game/the-sims-4-for-rent

从聚餐到驱逐,有很多事情要做,还有一个繁忙的新世界等着你去探索。……你可以为模拟市民建造一个地下室套房并将其出租,建造一栋复式住宅让两个家庭亲密联系,甚至还可以盖公寓。……出租住宅的模拟市民难免会与彼此的生活产生交集

房间:玩具制造商的豪宅(Rooms: The Toymaker's Mansion)

indienova.com/game/rooms-the-toymakers-mansion

这个世界是一个童话才有的世界,主角是一位无知的小女孩 Anne,她无意被困在了宅子。……随故事渐渐清晰,她也踏入了扭曲宅子的黑暗传说。 游戏分成了 4 类主题,有 144 关。……独特的解谜机制- 96 个故事关和 48 个特殊关组成了 144 个谜题- 4 款精致的主题- 带有两个不同结局的完整故事

【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike 开发分享

indienova.com/indie-game-development/gdc-a-short-hike-development/

转而开发一个新原型,最终成为《A Short Hike》的故事分享。……,转而开发一个新原型,最终成为《A Short Hike》的故事分享。……v=ZW8gWgpptI8还是分成上下两集翻译比较好吸收。上集 下集

噬魂围猎(Hunt Souleater)

indienova.com/en/g/HuntSouleater

噬魂围猎是一款PvPvE第三人称射击游戏,玩家被分成猎魔人和眷族两个阵营,眷族具有超能力。……噬魂围猎是一款PvPvE第三人称射击游戏,60名玩家被分成猎魔人和眷族两个阵营。……做一个大BOSS,狂虐卑微的人类吧!欢迎来到斯特拉蒙岛,勇敢战斗吧!

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

:名字不好起怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)